Основные команды для управления персонажем и предметами:
Уровень персонажа
levelup <level>
Устанавливает уровень персонажа.
Пример:levelup 50— поднять уровень до 50.
Атрибуты персонажа
dumpattr
Отображает список всех атрибутов (характеристик) персонажа с их ID и текущими значениями.
Бонусы к атрибутам
add_bonus <тип> <ID> [AttrID ModifierTypeID Значение] ...
Добавляет бонус к атрибуту для указанного типа цели.- Тип:
PC(игрок),NPC(NPC/Монстр),Pet(питомец),APet(атакующий питомец),Elemental(элементаль). - ID: Идентификатор цели (берётся из таргета, NID).
- AttrID: ID атрибута (можно узнать через
dumpattr). - ModifierTypeID:
0— фиксированное значение,1— процентное значение.
- Значение: Величина бонуса.
Пример:add_bonus PC 1001 12 0 50— игроку (ID 1001) добавить +50 к атрибуту с ID 12.
- Тип:
remove_bonus <тип> <ID> <AttrID>
Удаляет бонус из указанного атрибута у цели.
Пример:remove_bonus NPC 2003 15— убрать все бонусы атрибута с ID 15 у монстра (ID 2003).
Ресурсы персонажа
nas_set <золото>
Устанавливает количество золотых монет.
Пример:nas_set 10000— выдать 10 000 золотых.
Получение предметов
itemget <plus> <0> <count> <grade level 0-12>
Выдаёт предметы с заданными параметрами.- plus: Уровень усиления (например, +7, +9, +12).
- 0: оставлять как есть.
- Count: Число предметов.
- Grade level: Качество предмета (0 — обычное, 12 — легендарное).
Пример:itemget 9 0 5 10— получить 5 предметов с +9 и качеством 10.
Скорость бега
speedup <speed>
Устанавливает скорость персонажа.- speed: скорость персонажа. Пример:
speedup 300— установить скорость бега 30.0.
- speed: скорость персонажа. Пример:
Очки умений
skillpoint <count>
Устанавливает количество очков умений.- count: количество очков умений. Пример:
skillpoint 300000— установить 300000 очков умений.
- count: количество очков умений. Пример:
HP/MP
hpmp <hp> <mp>
Устанавливает количество жизней и маны в %.- hp: количество жизней.
- mp: количество маны. Пример:
hpmp 50 20— установить 50% жизней и 20% маны. Можно устанавливать по отдельности командами hp и mp.
Создать питомца
create_pet <id>
Создает указанного питомца.- id: id питомца. Доступные id от 1 до 72. Пример:
create_pet 1— создаст царапку.
- id: id питомца. Доступные id от 1 до 72. Пример:
Задать уровень питомцу
apet_levelup <level>
Задает уровень призванному питомцу.- level: требуемый уровень. Пример:
apet_levelup 10— задаст 10 уровень призванному питомцу.
- level: требуемый уровень. Пример:
Примечание:
- Все команды писать в системном чате
- Для поиска
IDцели (NID) используйте таргет (например, клик правой кнопкой мыши по персонажу/монстру). AttrIDможно уточнить через командуdumpattr.- Все команды чувствительны к регистру.
